home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001298_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Oct 22 19:57:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA120187027; Sun, 22 Oct 1995 19:57:07 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from pulm1.accessone.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA120127023; Sun, 22 Oct 1995 19:57:03 -0700
  6. Received: from 206.64.63.166 (jeric.accessone.com) by pulm1.accessone.com (4.1/SMI-4.1)
  7.     id AA18552; Sun, 22 Oct 95 14:14:57 PDT
  8. Date: Sun, 22 Oct 95 14:14:57 PDT
  9. Message-Id: <9510222114.AA18552@pulm1.accessone.com>
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. From: jeric@accessone.com
  14. Subject: Re: a light swell
  15. To: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  16. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  17. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.951022132018.10778B-100000@haus.efn.org>
  18. X-Mailer: SPRY Mail Version: 04.00.06.17
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. On Sun, 22 Oct 1995, Mike McCool <mikemcoo@efn.org> wrote:
  23. >> 
  24. >>     Texture velocity moves the CENTER of the ripple effect, the parameter 
  25. >> that is set by TEXTURE CENTER.  Actually, you should never have to move this 
  26. for 
  27. >> a "straight" ripple effect, although it might be desirable for special 
  28. effects.
  29. >> 
  30. >>     For ripple speed, I would think that the WAVE SPEED would be the 
  31. >> important parameter.  For height, one would use AMPLITUDE.
  32. >> 
  33. >
  34. >Hey Jeri, 
  35. >
  36. >    Your suggestion reminds me that I should go back and figure it 
  37. >out via ripples.  But I really wasn't satisfied with the procedural 
  38. >texture look.  
  39. >    
  40. >    I decided to try and use the same texture map as a Displacement 
  41. >and a Planar image map, both with the same texture velocities.  This 
  42. >yielded a more realistic looking water surface.  
  43. >
  44. >    But to get an actual swell effect, I may have to take your advice 
  45. >and go back to a procedural ripple map.  Or a combination . . . 
  46. >
  47. >    Thanks, Jeri. 
  48.  
  49. You're welcome, but it is "Jeric".  (Actually, it is "J. Eric".)
  50.  
  51. If you are looking for a mid-ocean type "swell", rather than a ripply wave, try 
  52.  
  53. A) using a image map.  A single gradient bar across a black background would 
  54. work.  Wave speed using a map IS the texture velocity.  The map tiles, of 
  55. course, so you get repeating waves.  Advantage here is all the waves are 
  56. parallel.
  57.  
  58. B)  Using RIPPLE, if you are trying for parallel waves, you want the ripple 
  59. center, the texture center, 'way out away from the surface it is rippling.  You 
  60. can think of center as being "where the rocks hit the surface of the pond", 
  61. although actually the ripples occur in 3d space.  The farther away from the 
  62. rocks, the more parallel the waves.
  63.  
  64. >--
  65. >Mike McCool <mikemcoo@efn.org> sent this message.
  66.  
  67. ****************************************************************************
  68. ** jeric@accessone.com                   |  Synergy Graphix & Animation
  69. ** Welcome to Seattle, have a latte'!      | Technical Subjects a Specialty!
  70. ** Don't make me force it down your throat.....
  71. ****************************************************************************
  72. --
  73. jeric@accessone.com sent this message.
  74. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  75. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  76. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  77. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com